VoIPのプロトコル
このVoIPのプロトコル上のシリーズの最初の投稿です。私は投稿者の記事を作る時は、 VoIP技術のわずか1つの側面に焦点を当てのシリーズ。この読者にはいつでも元に戻すことができる有用な知識ベースを形成している。 VoIPのプロトコルを私はこのシリーズでは何のVoIPネットワークは、従来とは異なる回路を説明する音声ネットワークを切り替えた。私は歴史を概説し、それぞれの潜在的な将来のVoIPプロトコルの必要性を探ります。また、セキュリティを考慮してよ、これらのプロトコルの能力トポロジ内のネットワークアドレス変換( NAT )などの作業にあたります。 VoIPのプロトコルは、次の議論になります:
• IAX
• SIP対応
• H.323の
• MGCP
•スキニー/ SCCP
• UNISTIM
VoIPの基本的な前提は、インターネットプロトコルのパケット*交通機関のオーディオストリームベースのネットワークの一つです。これは人間のコミュニケーションの方法に関連する課題を達成する。信号だけでなく、基本的に同じ形式で送信されたことに到着する必要がありますが、これも300ミリ秒単位で行う必要があります。または遅延パケットが失われる場合は、通信の体験の質に分解されます。
トランスポートプロトコルは、総称して"インターネット"はもともと念頭に置いて、リアルタイムメディアのストリーミングを使用して設計されていないと呼ばれています。エンドポイントの到着を待って長いパケット欠落を解決するには、再送信、または、場合によって、その情報を検討しているのに要求していたといい、単にそれを運ぶ。典型的な声の会話では、これらのメカニズムを提供することはありません。私たちの会話も文字や言葉の損失に、またの間にはかなりの遅れに適応しないと領収書を送付。
特に、従来のPSTNの音声伝送を目的に設計されているが完全に技術的な観点からは、タスクに適しています。柔軟性の観点からは、しかし、その欠陥の技術は非常に限定的に理解のある人々にも明らかにされています。 VoIPのは、我々のネットワーク上で行うすべての他のプロトコルへの音声通信の約束を取り入れているが、音声会話の特別な要求のために、特別な技能を設計、構築、必要とされ、これらのネットワークを維持する。
パケットベースの音声伝送の問題は私たちが話すことから生じて完全な方法は、実際のIPデータの転送方法と互換性がありません。スピーキングと音声のストリームの中継を聞いてから成るが、すべてのインターネットプロトコルを刻むように設計しているし、次に何千ものパッケージの情報のビットにどのような手段は、遠端をカプセル化することが可能で、各パッケージを提供します。明らかに、橋のいくつかの並べ替えが必要だった。
は、 VoIPの接続を行うための仕組みは一般的に) 、 2つの永続的なメディアストリーム(各方向に1つ)は、実際の会話を続けることは、エンドポイント間でちょう(およびゲートウェイの間の取引の一連のシグナル伝達を伴います。が存在し、この処理には、いくつかのプロトコルがあります。私の記事では、各プロトコルの詳細は、次のシリーズで議論する。上記のプロトコルのリンクをクリックすると、個々の投稿が表示されます。
• IAX
• SIP対応
• H.323の
• MGCP
•スキニー/ SCCP
• UNISTIM
VoIPの基本的な前提は、インターネットプロトコルのパケット*交通機関のオーディオストリームベースのネットワークの一つです。これは人間のコミュニケーションの方法に関連する課題を達成する。信号だけでなく、基本的に同じ形式で送信されたことに到着する必要がありますが、これも300ミリ秒単位で行う必要があります。または遅延パケットが失われる場合は、通信の体験の質に分解されます。
トランスポートプロトコルは、総称して"インターネット"はもともと念頭に置いて、リアルタイムメディアのストリーミングを使用して設計されていないと呼ばれています。エンドポイントの到着を待って長いパケット欠落を解決するには、再送信、または、場合によって、その情報を検討しているのに要求していたといい、単にそれを運ぶ。典型的な声の会話では、これらのメカニズムを提供することはありません。私たちの会話も文字や言葉の損失に、またの間にはかなりの遅れに適応しないと領収書を送付。
特に、従来のPSTNの音声伝送を目的に設計されているが完全に技術的な観点からは、タスクに適しています。柔軟性の観点からは、しかし、その欠陥の技術は非常に限定的に理解のある人々にも明らかにされています。 VoIPのは、我々のネットワーク上で行うすべての他のプロトコルへの音声通信の約束を取り入れているが、音声会話の特別な要求のために、特別な技能を設計、構築、必要とされ、これらのネットワークを維持する。
パケットベースの音声伝送の問題は私たちが話すことから生じて完全な方法は、実際のIPデータの転送方法と互換性がありません。スピーキングと音声のストリームの中継を聞いてから成るが、すべてのインターネットプロトコルを刻むように設計しているし、次に何千ものパッケージの情報のビットにどのような手段は、遠端をカプセル化することが可能で、各パッケージを提供します。明らかに、橋のいくつかの並べ替えが必要だった。
は、 VoIPの接続を行うための仕組みは一般的に) 、 2つの永続的なメディアストリーム(各方向に1つ)は、実際の会話を続けることは、エンドポイント間でちょう(およびゲートウェイの間の取引の一連のシグナル伝達を伴います。が存在し、この処理には、いくつかのプロトコルがあります。私の記事では、各プロトコルの詳細は、次のシリーズで議論する。上記のプロトコルのリンクをクリックすると、個々の投稿が表示されます。

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